Terug naar lijst

Metaverse fitness: hoe kunnen gezondheids- en fitnessmerken zich voorbereiden?

De metaverse is een bron van belofte, bezorgdheid en verwarring. Hoewel er nog aan wordt gewerkt, voegen bedrijven op de metaverse gebaseerde activiteiten toe aan hun routekaart.

Metaverse fitness: hoe kunnen gezondheids- en fitnessmerken zich voorbereiden?

Is de fitness metaverse slechts een onrealistische rage, of kan de gezondheids- en fitnesssector zijn aantrekkingskracht verbreden en een nieuw publiek bereiken?

In dit artikel duiken we meteen in de definitie van de metaverse en de implicaties ervan voor de fitnesssector.

Wat is de metaverse?

De metaverse is een netwerk van onderling verbonden virtuele werelden dat vaak het "belichaamde internet" wordt genoemd. Het richt zich op immersie en het gevoel van aanwezigheid dat wordt gegenereerd door virtual reality (VR), augmented reality (AR), en haptische versnellingen om beweging en reactie waar te nemen.

De term "metaverse" is afkomstig uit de sciencefiction en werd bedacht door Neal Stephenson in zijn roman "Snow Crash" uit 1992.

In de woorden van Mark Zuckerberg zal de metaverse "de opvolger worden van mobiel internet". Als het slaagt, zal de metaverse een aantal veranderingen teweegbrengen die we misschien nog niet helemaal begrijpen door de manier waarop we nu over onze apparaten denken. De metaverse zal gebruikers in staat stellen volledig ondergedompeld te zijn en ervaringen te creëren met mensen, ongeacht hoe ver weg ze zijn.

Dit houdt in:

  • samen tijd doorbrengen en interageren met andere gebruikers
  • werkvergaderingen bijwonen (hoewel uit een recente studie blijkt dat een week lang werken in de metaverse leidde tot 19% meer angst en 16% minder productiviteit)

 

Afbeelding
Metaverse Fitness

Bron: arXiv

  • digitale activa kopen
  • bekijken van inhoud zoals video's of foto's
  • en ten slotte, sporten

Of mensen eindeloze uren in een VR-wereld zullen doorbrengen valt te betwijfelen, maar het is waarschijnlijk dat korte periodes van virtuele activiteit de consument met succes zullen boeien.

Wat vinden consumenten ervan?

De consumenten blijven sceptisch, Forrester Research toont aan dat slechts "ongeveer een derde van de online volwassenen enthousiast is voor de metaverse en minder dan 30% denkt dat de metaverse goed zal zijn voor de samenleving."

Het zal niet verbazen dat jongere mensen meer geïnteresseerd zijn in de virtuele wereld. Gen Z en Millennials zijn meer enthousiast dan andere leeftijdsgroepen (respectievelijk 42% en 43%, tegenover 18% algemeen) volgens de Morning Brew-Harris Poll.

Afbeelding
How do consumers feel?

Bron: Emerging Tech Brew

Hoe zou metaverse fitness eruit kunnen zien?

Volledig virtuele workouts zullen waarschijnlijk 360-gradenlandschappen, audio en live-action interacties met avatars van je vrienden of coaches omvatten.

Hier is een video van wat fitness in de metaverse wil bereiken.

Ziet er ongelooflijk uit, maar zijn we er al? Absoluut niet. Deze zeer geavanceerde versie van de metaverse bestaat nog niet. En het is niet zeker wat het precies zal inhouden wanneer (als?) het beschikbaar wordt.

Het idee achter metaverse workouts is simpel: spelers gebruiken de digitale ruimte om hun echte fitness en gezondheid te verbeteren terwijl ze spelen om ervaringen te verdienen. Workouts worden gegamificeerd door middel van crypto om deelnemers verder te stimuleren.

Er zijn zeker gebieden metaverse fitness merken zullen willen inspelen op, waaronder:

De fitnessindustrie probeert al in te spelen op virtuele workouts met enkele kleinere stappen zoals Peloton's Scenic Rides, het bekijken van CGI-gegenereerde landschappen tijdens indoor fietssessies die beschikbaar zijn in sommige sportscholen zoals McFit, en natuurlijk VR-fitnessgames.

Het concept van gedigitaliseerde workouts is succesvol gebleken door de Playstation VR (PSVR) gaming app. PSVR biedt complete, op workouts gebaseerde games, zoals BOXVR of Beat Saber.

Volgens The Virtual Reality Institute of Health and Exercise, dat gespecialiseerd is in het beoordelen van energieverbruik in VR-games, is de intensiteit van een Beat Saber-workout vergelijkbaar met tennissen - het is een voorbeeld van premium gaming, dat zeker is!

 

Spelers worden gemotiveerd door virtuele beloningen en het leaderboard - kijk maar naar het Beat Saber leaderboard op Exophase en de tijd die in het videospel wordt doorgebracht.

Afbeelding
Leaderboard

Bron: Exophase

Fitness metaverse: hoe dicht zijn we bij het bereiken hiervan?

De metaverse bestaat nog niet - alleen enkele voorlopers die metaverse-achtige ervaringen bieden wel.

En het ziet ernaar uit dat de weg die voor ons ligt hobbelig is.

In mei 2022 kondigde Meta's AR- en VR-hardwaredivisie Reality Labs aan dat het van plan is zijn uitgaven terug te schroeven. De divisie, die onmisbaar wordt geacht voor Meta's doel om een metaverse bedrijf te worden, kan zich naar verluidt enkele van zijn belangrijkste projecten niet veroorloven. In 6 maanden tijd heeft Reality Labs 6,2 miljard dollar aan verliezen gegenereerd.

Bovendien kondigde Mark Zuckerberg eind juni 2022 aan dat Meta zijn plannen voor de aanwerving van ingenieurs zou terugschroeven van meer dan 10.000 naar 6.000-7.000 mensen, waarbij hij "de neergang van de markt en de dreigende recessie" aanhaalde als de belangrijkste reden. Hij waarschuwde de huidige werknemers ook dat Meta ondermaats presterende werknemers zou gaan uitwieden.

Er is echter één ding waar je zeker van kunt zijn: houd in de gaten hoe fitnessbedrijven zich voorbereiden op de meeslepende gamification die de metaverse met zich meebrengt. Zorg ervoor dat alle sportschool- en fitnessinvesteringen die u voor uw bedrijf doet, werken met open API's om integratie nu en in de toekomst te vergemakkelijken.

Fitnessbedrijven in de metaverse: wie doet al mee?

Sommige bedrijven en fitness apps zijn zich al aan het voorbereiden op de metaverse.

Trib3

Afbeelding
Trib3 x Olivex

 

Bron: Trib3

In een officiële aankondiging zei Trib3 dat het ging samenwerken met het Fitness Metaverse bedrijf OliveX. Samen willen ze de eerste sportschool leveren die in de Sandbox lanceert om unieke gebruikerservaringen te bieden. Het OliveX gamified fitness ecosysteem is gericht op "het creëren en incuberen van gamified fitness ervaringen op de blockchain in samenwerking met premium gaming en fitness merken om gebruikers te voorzien van een meeslepende fitness ervaring en hen te empoweren met digitale eigendomsrechten."

De samenwerking maakt gebruik van Dose tokens ("The token that keeps you fit") die kunnen worden gebruikt om NFT's te kopen, items te ontgrendelen en deel te nemen aan speciale evenementen.

Esthetiek sportschool

Afbeelding
Sanbox

Bron: Zandbak

Gym Aesthetics heeft ook de krachten gebundeld met OliveX fitness metaverse, en is daarmee het eerste NFT-project dat in de fitness metaverse wordt gelanceerd.

Andere merken zijn GO24Fitness, TRAX, Cycliq en Fitafy.

Hoe kunnen fitnessclubs zich voorbereiden op de verschuiving naar de metaverse?

Er zijn twee belangrijke gebieden waar fitnessbedrijven, clubs en sportscholen rekening mee moeten houden bij de voorbereiding op de fitness metaverse.

  • Software - d.w.z. fitness- en sportschoolbeheersoftware zoals Perfect Gym
  • Hardware - headsets, controllers, handschoenen, VR- en AR-brillen/goggles, enz.

Open API

Zonder een open API zal het onmogelijk zijn om de wereld van de metaverse fitness binnen te treden. Perfect Gym biedt een Open API die integreert met toonaangevende merken en fabrikanten van apparatuur om u meer kracht en flexibiliteit te geven.

  • Biometrische toegangsoplossingen
  • Tourniquets
  • RFID & barcodes
  • Digipads
  • Integratie van apparatuur
  • App integreerbaar
  • Integratie in tracking
Afbeelding
Perfect Gym Open API

Met de Perfect Gym API kunt u uw eigen web-, desktop- en mobiele Perfect Gym-apps bouwen.

Open bron platform

Open source software (zoals Perfect Gym) verwijst naar software met publiek toegankelijke broncode die kan worden bekeken, gewijzigd en verspreid. Het wordt meestal gezamenlijk ontwikkeld met peer review, waardoor het flexibeler en kosteneffectiever is dan propriëtaire platforms.

Toegankelijk via alle apparaten en merken

Een van de belangrijkste aspecten bij het selecteren van sportschoolmanagementsoftware is het wegnemen van barrières voor uw gebruikers. Idealiter zou uw systeem toegankelijk moeten zijn vanaf alle soorten mobiele apparaten en de desktop om meer inclusief te zijn.

Het doel is om de dagelijkse activiteiten te vereenvoudigen en te automatiseren om uw leden te motiveren om consistent te blijven. QR-codes en pushmeldingen zijn bijvoorbeeld een geweldige manier om het gebruik van mobiele apps te verhogen, mits ze op alle soorten mobiele apparaten werken.

"We moeten ons realiseren dat de moderne fitnessbranche zeer hightech is. Er zijn veel diensten voor specifieke taken. Perfect Gym is in staat om al deze diensten te combineren in één ecosysteem."

Vlad Khartukov - Hoofd Manager, Encor City

VR- en AR-brillen/bril

Een kwart van de Amerikanen toont interesse in de aanschaf van VR-headsets, meestal voor fitnessgebruik (18%) volgens Forrester Research (via The Washington Post). Interessant is dat 88% van de mensen die er een geprobeerd hebben, een positieve ervaring hadden.

Voorlopig lijkt dit een aankoop die je kunt uitstellen, maar als je overweegt om in de toekomst lessen te gaan geven met VR-headsets, zijn hier de factoren waarmee je rekening moet houden:

  • prijs
  • prestaties
  • ventilatie
  • scherm met hoge verversingssnelheid
  • comfort (hoofdbanden kunnen voor sommige gebruikers vervelend zijn)
  • richtlijnen voor schoonmaken en desinfecteren

De meest populaire op dit moment zijn Meta Oculus Quest 2, HTC Vive Pro Focus Plus, en Valve Index VR HMD.

VR controllers

VR controllers zijn er in alle vormen, inclusief haptische handschoenen, hand-held pistool replica's, en zelfs VR loopbanden (meestal gebruikt in commerciële faciliteiten zoals VR salons).

Een waarschuwing is hier wel op zijn plaats: als u kostbare VR-hardware aanschaft voor uw faciliteit, zorg er dan voor dat u de ROI berekent in plaats van alleen af te gaan op de wow-factor.

Conclusie

Technologie stelt ons in staat om onze doelen te bereiken, maar kan consumenten ook in de weg staan bij het creëren van positieve gezondheidsgewoonten. Metaverse fitness zal waarschijnlijk een nieuw publiek bereiken (zoals gamers) en hen helpen hun gezondheid te verbeteren terwijl ze op workout gebaseerde games spelen.

Voorlopig lijkt het erop dat de fitness metaverse het in de nabije toekomst waarschijnlijk niet zal winnen van sportscholen en real-life coaches, maar eerder hun werk zal aanvullen.

Voor fitnessmerken is de volgende stap om na te gaan of de aankoopbeslissingen die ze nu nemen (zoals apparatuur of technologie) hen dichter bij de fitness metaverse wereld brengen. Perfect Gym is in staat om te integreren met een verscheidenheid aan partners om u te helpen voorbereiden op wat ons te wachten staat.

 

Klaar om aan de slag te gaan?

Vraag een demo aan

Klaar om te beginnen?

Vraag een demo aan

Plan een afspraak met een gratis demo presentatie om de Perfect Gym software!